NUKE 11.3 mac版电影特效合成软件新增功能有哪些?

搬瓦工机场JMS

The Foundry NUKE 11 mac版电影特效合成软件最新版NUKE 11.3v4上线,那么NUKE 11.3 mac版电影特效合成软件新增功能有哪些?

NUKE 11 for mac版(电影特效合成软件)

立即下载NUKE 11 for mac版(电影特效合成软件)

Mac 电影特效合成软件哪款好用?macdown带来了NUKE 电影特效软件,NUKE mac是大型电影特效的一款软件,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。

2019-05-06943.7 MB英文软件
ARRI SDK更新
ARRIRAW已更新至版本6,包括各种改进和错误修复,这些修改引入了容差范围内的细微图像差异。“读取”节点的“ 属性”面板包含以下更改:
•将锐度控制范围现在从-5.0至5.0。使用前一个0到100范围的旧版脚本在打开时会重新映射到[0,5]。
•新的细节控制。

边界框改进
添加了节点图表指示以显示边界框大小的更改。现在,即使放大了查看器,您也可以一目了然地了解边界框的状态。
新的迹象是:
•带有虚线笔划的红色矩形 – 指示的节点创建一个大于格式的边界框。
•没有红色矩形的虚线笔划 – 边界框大小大于指定节点的格式,但边界框大小已由上游节点设置。
您可以启用和禁用这些指示器,设置警告阈值,并在“ 首选项”中选择矩形的颜色。

通道限制警告
我们在Nuke的GUI中添加了一个新警告,告诉您何时接近或超过Nuke中1023唯一命名的频道限制。
您可以在“ 首选项” >“ 项目默认值” >“  频道管理”中设置频道计数阈值,当新创建的节点使您超过该阈值时,Nuke会向您发出警告。此外,当前使用的通道计数显示在状态栏中 – 颜色编码以识别您是否低于阈值,高于阈值或高于最大通道限制。

eGPU支持
在macOS 10.13.5(High Sierra)及更高版本的eGPU设置中为AMD卡添加了支持。Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU已经过测试。

直播组 – 锁定和覆盖
-锁定
在以前版本的Nuke中,可以通过对LiveGroup脚本的任何更改或对父LiveGroup节点的各种更改来编辑已发布的LiveGroup。
现在,一旦发布了LiveGroup,其内容就会被锁定。这意味着可以禁用任何可以修改脚本的操作。节点及其输入/输出锁定在位,节点属性面板控件显示为灰色,并且该LiveGroup的节点图标选项卡上显示挂锁图标。要解锁LiveGroup,请单击“可编辑”。
-覆盖
Live Group覆盖基于现有功能,通过允许上述级别的旋钮作为覆盖而不是修改LiveGroup脚本内的旋钮,使工作流程更进一步。
覆盖旋钮值将替换Live Group层次结构中的旋钮值,而不会更改LiveGroup脚本中的原始值。覆盖旋钮在“ 属性”面板中标有黄色方块。
Python回调
LiveGroups的Python API已经扩展为包含许多新的回调,所有这些回调都支持返回值(默认为True)。这使您可以根据用户定义的条件控制LiveGroup工作流。在Python的标签已经从LiveGroup属性中删除。
回调如下:
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_PUBLISH

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_PUBLISHED

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_MAKE_EDITABLE

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_MADE_EDITABLE

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_RELOADED

nuke.PRECOMP_CALLBACK_OPENED

粒子性能改进
粒子系统经过优化,可以在Viewer中产生高达6倍的粒子模拟速度和4倍快速的粒子回放速度。在我们的内部测试中,可以在任何规模上看到改进,在具有更多粒子的模拟中有更多改进。
注意:  这些改进是对Nuke的一些核心粒子代码的重写,并且可能导致与先前版本的Nuke的输出存在一些差异。模拟仍然具有与先前版本相似的现实水平。
对于自定义粒子插件开发人员,您可以利用新的ParticleSystem类访问器方法,这些方法返回指向属性数组的指针。使用它们比为每个粒子调用单独的方法要快得多。

智能矢量工具集改进
新节点VectorCornerPin已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。使用VectorCornerPin可以减少创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点的需要,并在它们之间进行混合。
VectorCornerPin使用SmartVector来扭曲关键帧之间的角固定图像。您可以使用User和From控件设置关键帧,就像在CornerPin节点中一样,导致源图像根据附加的SmartVector输入进行扭曲。

索尼SDK更新
Sony SDK已更新至3.1版,增加了对Sony VENICE相机的支持,以及来自F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。

时间线多视图支持
除了.exr和.sxr等多视图格式之外,Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer现在允许您在单个轨道项上使用单独的文件定义视图,类似于Nuke的Node Graph %V Read功能。例如,如果您读入image.left.dpx并将名称更改为image。%V.dpx,则使用相同的Read节点读取image.left.dpx和image.right.dpx,前提是视图称为left和正确存在于您的项目设置中。
曲目可以使用视图按钮显示所有视图或任何单个视图,允许您设置立体声和VR时间轴以供查看。设置轨道后,您可以使用新的导出结构来创建具有立体设置的Nuke脚本以进行合成。

查看器选择模式
选择工具在3D和2D视图中都得到了改进,包括新模式。您现在可以使用选框工具选择特定形状的区域,或使用套索工具通过跟踪任何形状的边缘进行选择。添加了额外的热键,允许您从中心绘制矩形/椭圆选择并将其约束为方形或圆形。

关于The Foundry NUKE 11 mac激活教程和其他精彩内容,请点击上方链接!

未经允许不得转载:搬瓦工VPS_美国VPS » NUKE 11.3 mac版电影特效合成软件新增功能有哪些?

赞 (0) 打赏

相关推荐

    暂无内容!

评论 0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏