LightWave 3D 2019 for Mac同步行业标准词汇策划列表 LightWave 3D 2019 Mac新手必看

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LightWave在全球范围内享有盛誉,作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。LightWave发生了很多变化。以下是按字母顺序排列的LightWave 3D 2019 for Mac同步行业标准词汇策划列表分享给大家,新手必看!

LightWave 3D 2019 for Mac(三维动画制作软件)

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LightWave 3D Mac版是一个完整的三维解决方案模型,渲染和动画。广泛应用于电视和电影制作,电子游戏开发,印刷图形和设计。LightWave在全球范围内享有盛誉,作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。

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LightWave 3D 2019 for Mac同步行业标准词汇策划列表

布局
空卷
创建可在布局中实时加工的程序形状
使用“空体积”创建程序体积形状或将网格转换为体积,反之亦然。

交汇桥
新的Interchange桥接器可以更好地控制FBX资产,包括来自多个FBX文件的拍摄和动画。

有限的骨头实时优化的骨骼系统版本,可以更好地与游戏引擎交换。

变质
布局中的动画雕刻,权重映射和顶点绘制。

OpenVDB评估员将网格转换为卷,反之亦然,加上VDB工作流程的所有其他优点,开启了惊人的新建模和动画可能性

物理天空和SunLight(Hosek-Wilkie)背景着色器,用于创建具有新Light Type的神奇天空,模拟物理太阳。

撤消系统
现在可以退回更改,而不仅仅是LightWave中的转换。还原整个LightWave中Dopetrack,场景编辑器,图表编辑器和服务器窗格中所做的更改。

虚幻的桥梁由Tony Prohl为VR / AR行业创建的实时内容现在可以顺利实时转换到虚幻游戏引擎进行演示或游戏设计。

Rotofix
2019.0.2的新功能 –RotoFix是一个布局通用LScript,用于调整所选项目的旋转关键帧,以便校正旋转值环绕(例如,从179度跳到-179度,而不是从179度跳跃到181度)。这对于正确插值很重要(例如,179度到-179度是358度的变化,而179度到181度只是2度的变化,即使物品的初始和最终方向在两者中相同例)。

它通过最小化关键帧之间旋转值的变化来实现这一点,同时保持项目的最终方向不受影响。

堆焊
Edge Shader和Patina Node阴影边缘可以给出额外圆角几何体的印象,而无需对其进行建模,并根据Patina节点的磨损和污垢创建阴影。

材料工具
用于分割和组合自定义材质以创建所需表面的节点。

程序节点
节点允许访问所有LightWave相当大的非节点程序纹理集合。

渲染
Despike
新的Despike算法软化图像,以帮助治愈热点。

图像缓存
在渲染时大量减少场景中图像的内存使用。

Optix去噪
尽管有AnimGIF格式的限制,但效果是微妙的并且最好看到全尺寸利用NVidia显卡,使用人工智能消除静态渲染中的噪音。


新的Rho缓冲区,用于从直接和间接缓冲区中提取光照和阴影信息。

着色模型
根据您的喜好拉开材料并根据您的喜好构建它们的能力是LightWave 2019的新功能。可以使用新节点更新菲涅耳功能,材料组件,材料集成商和材料工具。

建模

平滑组
添加了行业标准平滑组,以便更好地控制几何体的外观。

UV制图工具
选择UV重叠,选择UV岛和旋转UV只是一些工具
新工具和工作流程使Modeler能够更好地管理UV地图。

文档
响应式布局
LightWave文档现在适用于您需要使用它的任何设备。

一般
HiDPI显示支持LightWave现在可以在分辨率大于HD(1920×1080)的屏幕上正常工作,方法是缩放界面元素以获得更易读的显示效果。
菜单改进
在LightWave菜单中使用鼠标滚轮,键盘,正则表达式和过滤。
节点编辑器改进

使用(逗号),您可以显示连接到上游的所有节点,并使用。(句点),您可以显示连接到下游的所有节点,以帮助解开复杂的节点网络
添加了新的捕捉网格和键盘快捷键。

以上就是关于LightWave 3D 2019 for Mac同步行业标准词汇策划列表,有需要的朋友,可以来本站阅读学习。

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