Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac功能介绍

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Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac是功能强大的动画设计软件,C4D的预设对象具有精确的建模,并具有干净的几何形状,可用于特写,动画和变形,Cinema 4D预设对象不仅仅是模型,还包括高质量的纹理,因此它们可以添加到任何场景中。

Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac(C4D动画设计工具)

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Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac是 Maxon 公司开发的一款专业三维工具包,对于初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果,Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac界面友好且直观,为您的创意提供巨大的推动力。

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Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac功能介绍

动画构建专业的3D动画从未如此简单或直观。
使用Maxon的Cinema 4D将场景转换为第四维。构建专业的3D动画从未如此简单和直观。实际上,只需单击其名称旁边的圆圈即可对任何对象,材料或标签参数进行关键帧设置。为了使关键帧更简单,您可以激活所有或所选参数的自动关键帧。Powerslider允许您在任何帧快速定义当前状态的关键帧,并修改现有关键帧,而无需保留默认布局。

角色动画
为多边形添加个性
Cinema 4D提供各种易于使用且可靠的角色动画工具和功能,可帮助您创建逼真的角色,使角色动画更容易。诸如Quaternion标签,用于记录鼠标移动作为位置数据的Cappuccino和用于创建动态IK设置的自动重绘等高级功能简化了角色动画师和装配工的工作流程。

高级角色动画
角色动画师和装配工都需要易于使用且可靠的工具来帮助他们创造逼真的角色。除了Cinema 4D Prime中包含的功能外,Cinema 4D Studio还提供了许多附加功能,使专业角色动画更加轻松!

角色组件
技术总监可以使用角色组件,例如,将装备的对象或层次结构定义为组件。然后可以将这些组件打包到模板中,并由艺术家使用,以使用Character对象轻松创建其对象。Cinema 4D工具的所有功能(包括Python脚本)都可用于定义这些组件。如果您不进行角色动画,则可以使用“角色组件”功能为道路系统,管道创建者等构建模板。利用您的创造力来决定使用这个强大的工具构建什么。

角色对象
使用Character对象,您可以根据专业制作的Biped,四足动物,鱼类等预设模板,轻松地为任何角色构建装备。自动镜像可让您对称地构建和调整装备。将装备调整到角色后,只需将网格拖动到角色对象上即可自动加权并将网格绑定到装备上。完成这个简单的过程后,您可以轻松访问所有角色对象控制器,并且您的角色已准备好变为现实。

与CMotion一起走循环
使用CMotion对象为角色装备上的任何参数创建参数化循环移动。自定义步行循环或预设可以快速轻松地应用于角色,并在功能曲线的帮助下进行微调以满足您的需求。样条曲线可以添加为移动路径,曲面可以添加为地板,角色将与这些元素交互并相应地调整其运动。具有特殊变形器的优化肌肉系统可帮助您为有机形状创造自然运动。CMotion Step对象还可以帮助您将步行周期微调到完美。

交互标签
对您的3D对象进行最终控制
在基本使用中,此标记与Tweak模式结合使用,以确定是否可以在未先选择对象的情况下移动对象,并使您可以控制对象突出显示。
使用动态代理根据您单击以调整的多边形选择以交互方式调整其他对象。对于角色绑定等任务特别有用,交互标签还报告所有鼠标交互,包括点击的多边形,并允许通过XPresso,COFFEE或Python控制对象。

姿势变形
使用滑块混合您的模型
Pose Morph标签可以快速轻松地定义不同的角色动画状态,并允许您在各种类型的动画数据之间进行变换。创建面部表情和矫正变形,并使用滑块或姿势空间变形控制它们。除了混合顶点位置之外,您还可以轻松地在整个关节层次结构,参数,用户数据,UVW或顶点贴图的旋转之间进行切换。

图像在移动!
借助Cinema 4D MoGraph工具集,动画图形艺术家可以将他们的牙齿放入一系列功能强大的工具中,从而可以轻松创建从飞行标志到抽象效果的所有内容。只需点击几下即可克隆众多对象并创建拉伸文本。将效果器添加到混音中并将所有内容都放在运动中,以及更多 – 通常无需创建单个关键帧!所有这些都完美地集成到Cinema 4D中,并提供快速简便的工作流程。所有功能都是完全互动和非破坏性的。

克隆
MoGraph的核心是一个强大而简单的Cloner工具。您可以轻松创建任何对象的实时副本 – 沿线,圆,网格,对象或样条线排列。
对象克隆可以沿着点,边,多边形中心放置,也可以随机放置在对象的表面上。调整关键帧参数以修改克隆计数,间距等。使用MoGraph中的其他对象可以轻松创建拉伸文本,折断和拉伸基于样条的徽标,实时替换对象等。每个对象都为动画图形艺术家执行自己非常宝贵的功能,每个对象都可以由MoGraph效应器完全控制。效应器几乎可以应用于任何MoGraph Generator,轻松实现MoGraph创作。使用公式效应器以数学方式调整克隆,或使用声音效果器应用音频文件的频谱。17种不同的效果器可以任意组合使用,以提供无数的动画可能性。

着色器效应器
着色器效应器主要使用纹理的灰度值来转换克隆。为此,需要将纹理投影到克隆上。

音效器
声音效果器通过将特定频率的幅度映射到克隆,将音频转换为动画。

样条效应器
样条曲线效应器获取克隆并将它们排列在样条曲线上。样条曲线开始处的第一个克隆和样条曲线末尾的最后一个克隆。

延迟效应器
延迟效应器确保其他效应器在位置,比例和旋转方面的效果不会突然开始,但会延迟。

压裂
非破坏性破坏
使用新的Fracture Voronoi物体,您可以拆除墙壁。使用几乎任何东西系统地将任何对象粉碎成程序碎片,以控制破碎碎片的分布。使用样条线,多边形对象或粒子创建艺术程序几何。Fracture Voronoi始终是实时的,这意味着您可以随时更改元素。作为一个原生的MoGraph对象,它可以与Dynamics以及您喜爱的所有效应器和衰减无缝地协同工作。

动力学
令人惊叹的逼真动作的动力学系统
MoDynamics基于经过验证的Bullet物理库,现在您还可以使用MoGraph强大的效应器为惊人的真实感添加动态。设置质量,弹跳,重力,摩擦等简单参数,让MoDynamics完成工作。每次都要创造令人惊叹的逼真动作。

模拟
让我们得到身体
每当大量物体或粒子相互作用或受到风或重力等力的影响时,传统的动画方法很快就会达到极限。单独动画这些元素将是一项庞大的任务。这就是模拟是首选武器的地方。复杂的算法用于生成动画和这些元素的交互 – 而Cinema 4D提供了广泛的功能和预设,以创建令人惊叹的物理模拟和逼真的效果。

纸张,布料,头发,羽毛或毛皮等材料的典型行为和特性可以应用于不同的物体。除了它们的自然行为之外,还可以修改这些材质的属性,以创建抽象的,意外的行为,以满足任何艺术家的创作需求。
Cinema 4D还包括用于创建质量,速度和表面特征的动态模拟的附加工具。风或重力等力可以应用于这些物体,以轻松创建复杂的交互式动画,例如用水填充玻璃,坍塌墙壁,使球池互动等等。Cinema 4D粒子系统可以使用大量对象创建复杂的模拟。

刚体动力学
刚体是指坠落,碰撞,反弹等物体 – 简而言之,它们与力量相互作用,相互作用。刚体与模拟的自然力相互作用。可以使用质量,速度和重力等参数轻松地为包含数百万个多边形的数千个对象提供动态行为!

柔体动力学
除了Cinema 4D的刚体之外,您还可以使用软体动力学来模拟因碰撞或其他物理力而变形的各种物体。诸如刚度,阻尼,弯曲等几种设置可让您精确定义物体在被撞击,掉落或压扁时的行为方式。甚至可以精确模拟充气元素。

空气动力
用空气动画?Cinema 4D的新空气动力学特性使其成为可能!模拟气流,让羽毛,纸张或树叶轻轻地在空中滑行。使用“双面”选项可使力影响没有真实深度的对象。

其他工具
Cinema 4D Studio的动态包含的不仅仅是刚体和软体。您可以使用铰链,插卡和弹簧等连接器让对象进行交互。角度或线性电机可以在不设置关键帧的情况下移动对象。最重要的是,可以单独设置扭矩和速度来微调动画。

渲染终极照片写实主义的关键
Cinema 4D的各种渲染选项凭借其线性工作流程,支持颜色配置文件,多处理器,超线程和多核技术,可提供快速而美观的效果。内置的高级渲染器是一个专业工具,用于创建出色的图像和动画,从标准的2D和3D到立体视觉。
它的Multi-Pass渲染使您可以轻松地为单个文件渲染颜色,阴影,反射和其他效果。多个基于对象的Alpha通道可以轻松地将元素与其他2D和3D资源分层。通过直接导出到Adobe Photoshop,Adobe After Effects,Final Cut Pro,Nuke,Shake,Fusion或Motion等标准应用程序,您的Multi-Pass层可以立即进行复合。Cinema 4D支持以16位和32位色深渲染DPX,HDRI或OpenEXR格式的高动态范围图像。

Cinema 4D中的物理渲染引擎可让您使用真实的相机设置(如焦距,快门速度,光圈等)以极致逼真的效果进行渲染,从而为场景添加3D景深,光学精确运动模糊,区域阴影,环境遮挡等功能。 。您可以选择模拟真实相机的其他特性,例如镜头失真,渐晕和色差,以实现更逼真的照片级真实感。
物理渲染器的共享图像采样器只对项目进行一次采样,并在所有这些效果之间共享结果,从而减少增量时间并保证准确的结果。

全球照明
通过全局照明实现更大的渲染逼真度,通过考虑物体之间反弹的光线,可以更准确地表现场景照明。全局照明引擎还可以利用基于HDRI的天空来实现出色的基于图像的照明。
焦散
腐蚀效果模拟光在闪亮表面或透明物体上的特定折射和反射。从金色环形反射的光线或通过水照射到游泳池底部的光线 – Cinema 4D可以轻松创建这些效果,从而产生高度逼真和准确的场景。

立体渲染
一些简单的设置可将任何Cinema 4D相机转换为立体声装备。只需启用其中一种立体声模式,定义眼睛分离和会聚,并在平行,离轴,轴上或径向放置之间进行选择。安全区域可以手动设置或由Cinema 4D自动定义。您可以渲染合并的图像或单个通道,并在Cinema 4D的图片查看器中预览立体声效果。立体预览可以以立体影像,并排,隔行或主动快门模式显示,以便与各种3D显示器,投影仪和眼镜兼容。

团队渲染
Team Render是Cinema 4D的网络渲染概念,它使用点对点通信来分发渲染任务。因为中央服务器没有瓶颈,渲染场景所需的资产可以更快地到达每个客户端,从而加快了动画的网络渲染速度以及静止帧的速度。
对于更大的工作室,Team Render Server结合了传统客户端 – 服务器架构的优势,允许用户通过Team Render的分散数据交换通过Web界面控制所有渲染作业。Team Render Server允许您直接上载,监视和控制网络渲染作业,并查看来自服务器和所有客户端的日志状态消息。

灯光
让光明
Cinema 4D提供多种光影类型,即使在最具挑战性的情况下也能提亮。Cinema 4D极为强大的照明系统提供多种选项来控制颜色,亮度,衰减和其他属性,以及调整每个灯光阴影的密度和颜色。光线设置,如对比度,镜头反射,可见光或体积光,噪声,以及使用流明或坎德拉亮度值的可能性,可为您的场景提供高度逼真的效果。

物理天空
Cinema 4D令人惊叹的物理天空可以轻松为您的场景创造自然的室外环境。大量预设(包括云,雾霾,氛围和全球定位)可帮助您设置拟合环境。

以上就是关于Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac功能介绍,希望能够对你有所帮助。

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